Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы

Кодтау роботы Ботлимен таныстыру
Кодтау - бұл компьютерлермен байланысу үшін қолданатын тіл. Қашықтағы бағдарламалау құралын пайдаланып Botley-ді бағдарламалағанда, сіз «кодтаудың» негізгі түрімен айналысасыз. Тізбекті бағдарламалау негіздерінен бастау - кодтау әлемінде бастаудың тамаша тәсілі. Ендеше, мұны үйрену неге соншалықты маңызды? Өйткені ол үйретуге және ынталандыруға көмектеседі:
- Негізгі кодтау түсініктері
- If/Then логикасы сияқты кеңейтілген кодтау тұжырымдамалары
- Сыни тұрғыдан ойлау
- Кеңістіктік ұғымдар
- Ынтымақтастық және топтық жұмыс

Жинақ кіреді
- 1 Ботли роботы
- 1 Қашықтан бағдарламалаушы
- Алынатын робот қолдары
- 40 кодтау картасы
Негізгі операция
Қуат— ӨШІРУ, КОД және LINE келесі режимдері арасында ауысу үшін осы қосқышты сырғытыңыз.

Қашықтағы бағдарламашыны пайдалану
Қашықтағы бағдарламалаушы арқылы Ботлиді бағдарламалауға болады. Пәрмендерді енгізу үшін осы түймелерді басыңыз.

Батареяларды салу
Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) екі AAA батареясы қажет. Осы нұсқаулықтың 6-бетіндегі батареяны орнату нұсқауларын орындаңыз.
Ескерту: Батареялардың қуаты таусылғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады және функционалдылық шектеледі. Жаңа батареяларды салыңыз
Бастау
КОД режимінде сіз басқан әрбір көрсеткі түймесі кодыңыздағы қадамды білдіреді. Кодыңызды Ботлиге жіберген кезде, ол барлық қадамдарды ретімен орындайды. Ботлидің жоғарғы жағындағы шамдар әр қадамның басында жанады. Ботли кодты аяқтаған кезде тоқтап, дыбыс шығарады.
- ТОҚТАТУ Ботли оның үстіндегі орталық түймені басу арқылы кез келген уақытта қозғалмайды.
- ТАЗАЛАУ: барлық бұрын бағдарламаланған қадамдарды жояды. Қашықтан бағдарламалаушы Botley қосулы болса да кодты сақтайтынын ескеріңіз. Жаңа бағдарламаны бастау үшін CLEAR түймесін басыңыз. Ботли 5 минут бос тұрса, қуат өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз.
Қарапайым бағдарламадан бастаңыз. Мынаны қолданып көріңіз:
- Botley астындағы POWER қосқышын CODE параметріне сырғытыңыз.
- Ботлиді еденге қойыңыз (ол қатты беттерде жақсы жұмыс істейді).
- Қашықтағы бағдарламашыдағы АЛҒА көрсеткісін басыңыз.
- Қашықтан бағдарламалаушыны Ботлиге бағыттап, жіберу түймесін басыңыз.
- Ботли жанады, бағдарламаның жіберілгенін білдіретін дыбыс шығарады және бір қадам алға жылжиды.
Ескерту: Тарату түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз:
- TRANSMIT түймесін қайтадан басыңыз. (Бағдарламаны қайта енгізбеңіз — ол өшірілгенше қашықтағы бағдарламалаушының жадында сақталады.)
- Botley төменгі жағындағы POWER түймесі КОД күйінде екенін тексеріңіз
- Айналаңыздың жарықтандыруын тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтағы бағдарламалаушының жұмысына әсер етуі мүмкін.
- Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
- Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз.
Енді ұзағырақ бағдарламаны қолданып көріңіз. Мынаны қолданып көріңіз:
- Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
- Келесі ретті енгізіңіз: АЛҒА, АЛҒА, ОҢҒА, ОҢҒА, АЛҒА.
- TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды
Кеңестер:
- Ботлиді кез келген уақытта оның үстіндегі орталық түймені басу арқылы ТОҚТАТУ.
- Жарықтандыруға байланысты бағдарламаны 10' қашықтыққа дейін жіберуге болады (Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді).
- Бағдарламаға қадамдар қосуға болады. Ботли бағдарламаны аяқтағаннан кейін, қашықтағы бағдарламашыға енгізу арқылы қосымша қадамдарды қосуға болады. TRANSMIT түймесін басқанда, Ботли бағдарламаны басынан бастап қайта бастайды, соңында қосымша қадамдарды қосады.
- Ботли 80 қадамға дейінгі тізбектерді орындай алады! 80 қадамнан асатын бағдарламаланған ретті енгізсеңіз, қадам шегіне жеткенін көрсететін дыбысты естисіз.
Ілмектер
Кәсіби бағдарламашылар мен кодерлер мүмкіндігінше тиімді жұмыс істеуге тырысады. Мұны істеудің бір жолы - қадамдар тізбегін қайталау үшін LOOPS пайдалану. Тапсырманы ең аз қадамдармен орындау - кодты тиімді етудің тамаша тәсілі. LOOP түймесін басқан сайын Ботли сол ретті қайталайды.
Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):
- Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP түймесін қайта басыңыз (қадамдарды қайталау үшін).
- TRANSMIT түймесін басыңыз.
Ботли екі рет толығымен айналып, екі 360-ты орындайды
Енді бағдарламаның ортасына цикл қосыңыз. Мынаны қолданып көріңіз:
- Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
- Келесі ретті енгізіңіз: АЛҒА, ІЛКЕМ, ОҢҒА, СОЛҒА, ЦИКЛ, ІЛКЕМ, КЕРІ.
- TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды.
Қадамдардың максималды санынан (80) аспасаңыз, LOOP функциясын қалағаныңызша қолдануға болады.
Объектіні анықтау және егер/онда бағдарламалау
If/Then бағдарламалау роботтарға белгілі бір жағдайларда өзін қалай ұстау керектігін үйрету әдісі болып табылады. Біз әрқашан If/Then мінез-құлқын және логикасын қолданамыз. МысалыampLE, ЕГЕР сыртта жаңбыр жауып тұрғандай көрінсе, онда қолшатыр алып жүруіміз мүмкін. Роботтарды қоршаған әлеммен әрекеттесу үшін сенсорларды пайдалану үшін бағдарламалауға болады. Ботлидің жолындағы нысандарды «көруге» көмектесетін нысанды анықтау (OD) сенсоры бар. Бұл сенсорды пайдалану If/ then бағдарламалау туралы білудің тамаша тәсілі.
Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):
- Нысанды (мысалы, шыныаяқ) Ботлидің тікелей алдына шамамен 10 дюйм қойыңыз.
- Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
- Келесі ретті енгізіңіз: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ (OD) түймесін басыңыз. Қашықтан басқару пультіндегі қызыл шамның дыбысын естисіз Бағдарламашы OD сенсорының қосулы екенін көрсету үшін жанып тұрады. Әрі қарай, BOTLEY өз жолындағы нысанды «көрсе», не істегіңіз келетінін енгізіңіз — ОҢҒА, АЛҒА, СОЛҒА басып көріңіз.

- TRANSMIT түймесін басыңыз.
Ботли тізбекті орындайды. ЕГЕР Ботли өз жолындағы нысанды «көрсе», онда ол баламалы ретті орындайды. Содан кейін ол бастапқы тізбекті аяқтайды.
Ескерту:
Ботлидің OD сенсоры оның көздерінің арасында. Ол тек алдында тұрған және биіктігі кемінде 2″ және ені 11⁄2″ болатын нысандарды ғана анықтайды. Егер Ботли алдында нысанды «көрмесе», мынаны тексеріңіз:
- Ботлидің төменгі жағындағы POWER түймесі CODE күйінде ме?
- ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ сенсоры қосулы ма (бағдарламашыдағы қызыл шам жануы керек)?
- Нысан тым кішкентай ма?
- Нысан тікелей Ботлидің алдында ма?
- Жарықтандыру тым ашық па? Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді. Оның өнімділігі өте жарқын күн сәулесінде сәйкес келмеуі мүмкін.
- Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды. Сіз нысанды оның орнынан жылжытқанша ол сигнал береді.
Қара жолдан кейін
Ботлидің астында қара сызықпен жүруге мүмкіндік беретін арнайы сенсор бар. Сіз сондай-ақ Ботлиге жол сыза аласыз. Ақ қағаз парағын және қалың қара маркерді пайдаланыңыз. Қолмен сызылған сызықтар ені 4 мм мен 10 мм аралығында және ақ түске қарсы тұтас қара болуы керек. Кез келген күңгірт пішін немесе түс өзгерісі оның қозғалыстарына әсер ететінін ескеріңіз, сондықтан қара сызықтың жанында басқа түс немесе бет өзгерістері жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Мынадай нәрсені сызыңыз:

Ботли бұрылып, сызықтың соңына жеткенде кері кетеді.
Мынаны қолданып көріңіз:
- Botley төменгі жағындағы POWER қосқышын LINE күйіне сырғытыңыз.
- Ботлиді қара сызыққа қойыңыз. Ботлидің төменгі жағындағы сенсор тікелей қара сызықтың үстінде болуы керек.

- Жолды жалғастыруды бастау үшін Ботлидің жоғарғы жағындағы орталық түймені басыңыз. Егер ол жай ғана айнала берсе, оны сызыққа жақындатыңыз - ол сызықты тапқан кезде «Ах-ха» дейді.
- Ботлиді тоқтату үшін ортаңғы түймені қайта басыңыз немесе жай ғана оны алыңыз!
Алынатын робот қарулары
Ботли оған тапсырмаларды орындауға көмектесетін алынбалы робот қолдарымен жабдықталған. Тісті Ботлидің бетіне бекітіп, роботтың екі қолын салыңыз. Ботли енді нысандарды жылжыта алады. Лабиринттерді орнатыңыз және Ботлиге нысанды бір орыннан екінші орынға жылжытуға бағыттау үшін кодты құруға тырысыңыз.
Ескерту: Роботтың ажыратылатын тұтқалары бекітілгенде нысанды анықтау (OD) мүмкіндігі жақсы жұмыс істемейді. Бұл мүмкіндікті пайдаланған кезде алынбалы робот қолдарын алып тастаңыз.
Кодтау карталары
Кодыңыздағы әрбір қадамды қадағалау үшін кодтау карталарын пайдаланыңыз. Әрбір картада Ботлиге бағдарламалаудың бағыты немесе «қадамы» бар. Бұл карталар қашықтағы бағдарламалаушыдағы түймелерге сәйкес келетін түстермен үйлестірілген.
Бағдарламадағы әрбір қадамды көрсету және ретті сақтау және есте сақтау үшін кодтау карталарын көлденеңінен ретімен орналастыруды ұсынамыз.
Пасха жұмыртқалары және жасырын мүмкіндіктер
Ботлидің құпия трюктерді орындауы үшін қашықтағы бағдарламашыға осы тізбектерді енгізіңіз! Әрқайсысын қолданбас бұрын CLEAR түймесін басыңыз.
- Алға, алға, оңға, оңға, алға. Содан кейін жіберу түймесін басыңыз. Ботли «Сәлем!» дегісі келеді.
- Алға, Алға, Алға, Алға, Алға, Алға (бұл Алға x 6). Содан кейін жіберу түймесін басыңыз. Ботли қазір көңілді!
- Оң, оң, оң, оң, сол, сол, сол, сол және жіберу. Ботли аздап басы айналып кетті.
Қосымша кеңестер, амалдар және жасырын мүмкіндіктер үшін мына сайтқа кіріңіз http://learningresources.com/botley
Ақаулықтарды жою
Қашықтан бағдарламалаушы/беру кодтары
TRANSMIT түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз, келесі әрекеттерді орындап көріңіз:
- Жарықтандыруды тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтағы бағдарламалаушының жұмысына әсер етуі мүмкін.
- Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
- Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз.
- Ботлиді ең көбі 80 қадаммен бағдарламалауға болады. Бағдарламаланған код 80 қадам немесе одан аз екеніне көз жеткізіңіз. Ботли жұмыс істемей қалса, 5 минуттан кейін қуат өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз. (Ол қуаттандырмас бұрын төрт рет сіздің назарыңызды аударуға тырысады.)
- Жаңа батареялардың Ботлиге де, қашықтағы бағдарламашыға да дұрыс салынғанын тексеріңіз.
- Бағдарламалаушыдағы немесе Ботлидің жоғарғы жағындағы объективке ештеңе кедергі келтірмейтінін тексеріңіз
Ботлидің қимылдары
Ботли дұрыс қозғалмаса, мынаны тексеріңіз:
- Ботлидің дөңгелектері еркін қозғала алатынына және олардың қозғалысына ештеңе кедергі келтірмейтініне көз жеткізіңіз.
- Ботли әртүрлі беттерде қозғала алады, бірақ ағаш немесе плитка сияқты тегіс беттерде жақсы жұмыс істейді.
- Ботлиді құмда немесе суда қолданбаңыз.
- Жаңа батареялардың Ботлиге де, қашықтағы бағдарламашыға да дұрыс салынғанын тексеріңіз.
Объектіні анықтау
Егер Ботли нысандарды таппаса немесе осы мүмкіндікті пайдаланып тұрақсыз жұмыс істесе, келесіні тексеріңіз:
- Нысанды анықтауды қолданбас бұрын, алынбалы робот қолдарын алыңыз.
- Егер Ботли нысанды «көрмесе», оның өлшемі мен пішінін тексеріңіз. Нысандардың биіктігі кемінде 2 дюйм және ені 1½ дюйм болуы керек.
- OD қосулы кезде, Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды — ол жай ғана орнында қалады және сіз нысанды оның жолынан жылжытқанша сигнал береді. Объектіні айналып өту үшін Ботлиді қайта бағдарламалап көріңіз.
Батарея туралы ақпарат
Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады. Botley пайдалануды жалғастыру үшін жаңа батареяларды салыңыз.
Батареяларды орнату немесе ауыстыру
ЕСКЕРТУ:
Батареяның ағып кетуін болдырмау үшін осы нұсқауларды мұқият орындаңыз.
Бұл нұсқауларды орындамау күйіп қалуға, жарақатқа және мүліктің зақымдалуына әкелуі мүмкін аккумулятор қышқылының ағуына әкелуі мүмкін.
Талап етеді: 5 x 1.5 В AAA батареялары және Phillips бұрағышы
- Батареяларды ересек адам орнатуы немесе ауыстыруы керек.
- Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) AAA батареясы қажет.
- Botley және Remote Programmer екеуінде де батарея бөлімі құрылғының артқы жағында орналасқан.
- Батареяларды орнату үшін алдымен бұранданы Филлипс бұрағышымен бұрап алыңыз да, батарея бөлімінің есігін алыңыз. Батареяларды бөлімнің ішінде көрсетілгендей орнатыңыз.
- Бөлменің есігін орнына салып, бұрандамен бекітіңіз.
Батареяны күту және күту бойынша кеңестер
- (3) Botley үшін үш AAA батареясын және (2) қашықтан бағдарламалаушы үшін екі AAA батареясын пайдаланыңыз.
- Батареяларды дұрыс енгізуді ұмытпаңыз (ересектердің бақылауымен) және әрқашан ойыншық пен батарея өндірушісінің нұсқауларын орындаңыз.
- Сілтілі, стандартты (көміртек-мырыш) немесе қайта зарядталатын (никель-кадмий) батареяларды араластырмаңыз.
- Жаңа және пайдаланылған батареяларды араластырмаңыз.
- Батареяны дұрыс полярлықпен салыңыз. Оң (+) және теріс (-) ұштары батарея бөлігінде көрсетілгендей дұрыс бағытта салынуы керек.
- Қайта зарядталмайтын батареяларды зарядтамаңыз.
- Қайта зарядталатын батареяларды тек ересектердің бақылауымен зарядтаңыз.
- Зарядтау алдында ойыншықтан қайта зарядталатын батареяларды алып тастаңыз.
- Тек бірдей немесе баламалы типтегі батареяларды пайдаланыңыз.
- Қоректендіру терминалдарын қысқа тұйықталмаңыз.
- Өнімнен əрқашан əлсіз немесе өлі батареяларды алып тастаңыз.
- Өнім ұзақ уақыт сақталатын болса, батареяларды алып тастаңыз.
- Бөлме температурасында сақтаңыз.
- Тазалау үшін құрылғының бетін құрғақ шүберекпен сүртіңіз.
- Бұл нұсқауларды болашақта анықтама үшін сақтап қойыңыз.
Жиі қойылатын сұрақтар
Оқу ресурстарының LER2936 кодтау роботының STEM ойыншығының негізгі білім берудегі пайдасы қандай?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы балаларға практикалық ойын және мәселені шешу әрекеттері арқылы маңызды кодтау дағдыларын дамытуға көмектеседі.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы қай жас тобына жарамды?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы 5 және одан жоғары жастағы балаларға арналған, бұл оны STEM-ге қызығушылық танытатын ерте жастағы оқушылар үшін тамаша етеді.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығын негізгі кодтау түсініктерін үйрету үшін пайдалануға бола ма?
Әрине, оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы балаларды реттілік, циклдар және мәселелерді шешу сияқты негізгі кодтау ұғымдарымен таныстырады.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботының STEM ойыншығына қанша әрекет немесе қиындықтар кіреді?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы баланың кодтау дағдыларын жақсарту үшін 20 интерактивті тапсырмамен келеді.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығын жасау үшін қандай материалдар пайдаланылады?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы дөрекі ойынға төтеп бере алатын берік, жоғары сапалы пластиктен жасалған.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы сыни ойлауды қалай ынталандырады?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботының STEM ойыншығы балалардан қиындықтарды шешу үшін кодтау пәрмендерін жоспарлауды, тексеруді және нақтылауды талап ету арқылы сыни тұрғыдан ойлауды ынталандырады.
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы арқылы қандай кодтау тілдері енгізіледі?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботының STEM ойыншығы арнайы кодтау тілдерін қолданбаса да, ол әртүрлі бағдарламалау тілдерінде қолданылатын кодтаудың негізгі тұжырымдамаларын ұсынады.
Оқу ресурстарының LER2936 кодтау роботының STEM ойыншығының шамамен өлшемі қандай?
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы ықшам және портативті, биіктігі шамамен 8 дюймді құрайды.
LER2936 оқу ресурстары дегеніміз не?
Оқу ресурстары LER2936 - бұл Botley the Coding Robot, кішкентай балаларға интерактивті, экрансыз ойын арқылы кодтау негіздерін үйретуге арналған STEM ойыншығы.
LER2936 оқу ресурстарымен балалар қандай әрекет түрлерін орындай алады?
Балалар кедергілер жолында шарлау, кодтау пәрмендерін орындау және Ботлиді бағдарламалау үшін if/then логикасын пайдалану сияқты әртүрлі әрекеттермен айналыса алады.
Оқу ресурстары LER2936 сыни ойлауды дамытуға қалай көмектеседі?
Оқу ресурстары LER2936 сыни тұрғыдан ойлауға ықпал етеді, өйткені балалар роботпен нақты тапсырмаларды орындау үшін кодтау ретін жоспарлайды және орындайды.
Бейне-оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншығы
Мынаны pdf жүктеп алыңыз: Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншық пайдаланушы нұсқаулығы
Анықтамалық сілтеме
Оқу ресурстары LER2936 кодтау роботы STEM ойыншық пайдаланушы нұсқаулығы-құрылғы есебі
<h4>Анықтамалар



